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Morgen Studios

 

 
 

10 hours left ist ein Grafikadventure! Hier sind die Tugenden eines Meisterdiebes gefragt: Cleverness, Geschick und Improvisationsvermögen!

 

In einem Grafikadventure stecken zu bleiben, ist keine Schande! Seit der Erfindung dieses Spielgenres ist das bereits Millionen von Adventurebegeisterten passiert. In einer solchen Situation heißt es, ein kühlen Kopf zu bewahren. Schließlich ist Tarja ja nicht allein auf der Insel. Man munkelt, einige der Ritter würden hilfreiche Informationen (ob nun durch den Marquêz do Sol autorisiert oder nicht) verkaufen oder sogar im Austausch für kleine Gefälligkeiten feilbieten. Keine Angst, die Gefälligkeiten sind moralisch einwandfrei!

 

Wenn du dich einem Rätsel oder einem besonderen Gegenstand näherst, erscheint in der rechten oberen Bildschirmecke ein kleines Glühlampensymbol. Das ist ein Hinweis darauf, dass du nun bei irgendeinem der Ritter eine neue Gesprächsoption erhalten hast. Du musst jetzt nur noch herausfinden, bei wem, denn auch die Ritter können nicht alles wissen und haben sich daher jeweils auf bestimmte Probleme spezialisiert.

Für einen einfachen Tipp wird Tarja in der Regel nichts bezahlen müssen. Je nachdem, wie eindeutiger und detaillierter die Hinweise werden, desto tiefer muss Tarja in die Tasche greifen. Theoretisch könnte sie sich sogar die Lösung des Rätsels erkaufen. Aber welcher Dieb trennt sich schon gern von seiner Beute?!

 

Achte während der Gespräche darauf, dass du Dialogsequenzen nur dann abbrichst, wenn du deren Inhalt bereits kennst. Einige Informationen sind nicht beliebig oft verfügbar!

   

Sorge dafür, dass Tarja immer genügend Batterien für den Metalldetektor im Rucksack hat. Anderenfalls entgehen dir einige sehr wertvolle Schätze.

   

Apropos – Der Metalldetektor reagiert etwas träge! Solange Tarja rennt, werden daher keine verborgenen Schätze angezeigt.

   

Behalte die Anzahl der Blut- und Mondsteinringe in Tarjas Beuteinventar im Auge. Du benötigst sie zur Heilung und zur Speicherung deines Spielstandes. Gehe sorgfältig mit diesen Ressourcen um. Die Anzahl ist begrenzt.

   

Schau dir die Beschreibungen der Inventargegenstände an. Neben vielem Wissenswerten enthalten sie in einigen Fällen auch Hinweise und Denkanstöße zur Lösung der Rätsel.

   

Jedes mal, wenn Tarja einen der bewaffneten Ritter passieren will, muss sie ihm drei Fragen beantworten. Sie kann sich die Passage aber auch erkaufen. Der Preis hängt dabei davon ab, wie viele der drei Fragen bereits richtig beantwortet wurden.

   

Alte Burgen haben oft Geheimgänge! Die könnten zum Beispiel nützlich sein, um bestimmte Wege zu verkürzen, d.h. um Zeit zu sparen!

   

Missachte die Bücher nicht! Sie sind einige der wichtigsten Informationsquellen für die Lösung der Rätsel.

   

Einige der Apparaturen können nicht beliebig oft bedient werden. Gehe also sorgsam mit Tajas Ressourcen um. Sonst könnten einige größere Schätze unzugänglich werden.