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10 hours left ist ein Grafikadventure! Hier sind die
Tugenden eines Meisterdiebes gefragt: Cleverness,
Geschick und Improvisationsvermögen! |
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In einem Grafikadventure stecken zu bleiben, ist keine Schande! Seit
der Erfindung dieses Spielgenres ist das bereits
Millionen von Adventurebegeisterten passiert. In einer
solchen Situation heißt es, ein kühlen Kopf zu
bewahren. Schließlich ist Tarja ja nicht allein auf
der Insel. Man munkelt, einige der Ritter würden
hilfreiche Informationen (ob nun durch den Marquêz do
Sol autorisiert oder nicht) verkaufen oder sogar im
Austausch für kleine Gefälligkeiten feilbieten. Keine
Angst, die Gefälligkeiten sind moralisch einwandfrei! |
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Wenn du dich einem Rätsel oder einem besonderen Gegenstand näherst,
erscheint in der rechten oberen Bildschirmecke ein
kleines Glühlampensymbol. Das ist ein Hinweis darauf,
dass du nun bei irgendeinem der Ritter eine neue
Gesprächsoption erhalten hast. Du musst jetzt nur noch
herausfinden, bei wem, denn auch die Ritter können
nicht alles wissen und haben sich daher jeweils auf
bestimmte Probleme spezialisiert. |
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Für einen einfachen Tipp wird Tarja in der Regel nichts bezahlen
müssen. Je nachdem, wie eindeutiger und detaillierter
die Hinweise werden, desto tiefer muss Tarja in die
Tasche greifen. Theoretisch könnte sie sich sogar die
Lösung des Rätsels erkaufen. Aber welcher Dieb trennt
sich schon gern von seiner Beute?! |
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Achte während der Gespräche darauf, dass du Dialogsequenzen
nur dann abbrichst, wenn du deren Inhalt bereits
kennst. Einige Informationen sind nicht beliebig
oft verfügbar! |
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Sorge dafür, dass Tarja immer genügend Batterien
für den Metalldetektor im Rucksack hat.
Anderenfalls entgehen dir einige sehr wertvolle
Schätze. |
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Apropos – Der Metalldetektor reagiert etwas träge!
Solange Tarja rennt, werden daher keine
verborgenen Schätze angezeigt. |
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Behalte die Anzahl der Blut- und Mondsteinringe in
Tarjas Beuteinventar im Auge. Du benötigst sie zur
Heilung und zur Speicherung deines Spielstandes.
Gehe sorgfältig mit diesen Ressourcen um. Die
Anzahl ist begrenzt. |
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Schau dir die Beschreibungen der
Inventargegenstände an. Neben vielem Wissenswerten
enthalten sie in einigen Fällen auch Hinweise und
Denkanstöße zur Lösung der Rätsel. |
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Jedes mal, wenn Tarja einen der bewaffneten Ritter
passieren will, muss sie ihm drei Fragen
beantworten. Sie kann sich die Passage aber auch
erkaufen. Der Preis hängt dabei davon ab, wie
viele der drei Fragen bereits richtig beantwortet
wurden. |
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Alte Burgen haben oft Geheimgänge! Die könnten zum
Beispiel nützlich sein, um bestimmte Wege zu
verkürzen, d.h. um Zeit zu sparen! |
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Missachte die Bücher nicht! Sie sind einige der
wichtigsten Informationsquellen für die Lösung der
Rätsel. |
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Einige der Apparaturen können nicht beliebig oft
bedient werden. Gehe also sorgsam mit Tajas
Ressourcen um. Sonst könnten einige größere
Schätze unzugänglich werden. |
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